15 Leuke campingactiviteiten en games voor tieners

Vrouwelijke Video: IEKS WIJ HEBBEN MUIZEN !! - KOETLIFE VLOG #555 (Juli- 2019).





Anonim

Zomers zijn wanneer tieners graag uitgaan en spelen met hun vrienden. Naarmate de zomervakanties naderen, weegt de angst om nieuwe en interessante spellen te vinden zwaar op. Veel scholen hebben zomerkampen om studenten te helpen nieuwe te ontmoeten en hun weg naar buiten te vinden. Familie-uitstapjes zijn een veel voorkomend zicht tijdens vakanties. Met zoveel tijd te besteden aan het spel, MomJunction brengt u een perfecte camping activiteiten 'lijst!

Campgames voor tieners

1. Luchtaanval:

  • Maak een start- en finishlijn, vijftig meter uit elkaar.
  • Zoek minstens vijf of zes obstakels, die groot genoeg zijn om te verbergen. U kunt bijvoorbeeld items meenemen zoals tafels, hekken, kruiwagens, enz. Schik deze artikelen in een zigzagpatroon over de grond, tussen de start en de finishlijn.
  • Twee mensen zouden de bommenwerpers zijn die sponspads gooien. Het gebruik van sponspads is beter dan waterballonnen omdat het de zachte huid van de tieners niet raakt.
  • De bommenwerpers worden tien voet voorbij de finishlijn geplaatst en ook halverwege de lijnen om het spel te spelen.
  • De bommenwerpers moeten de lopers raken en de halverwege bommenwerper moet alert zijn. Hij moet ervoor zorgen dat hij alleen de lopers raakt als ze hem voorbij zijn en de bommenwerper moet stoppen met vuren. Elke keer dat de hardloper een obstakel kruist, krijgt hij of zij een toegewezen punt of beloning die eerder is vastgesteld. De totale punten verzameld door de lopers zullen hun eindscores zijn.
  • Het doel van het spel is om de race te beëindigen zonder geraakt te worden door de bommenwerpers. De obstakels kunnen worden gebruikt als schuilplaatsen om te voorkomen dat ze worden geraakt.

2. Ten Pin Knockdown:

  • De kampeerders zijn verdeeld in twee afzonderlijke groepen en vervolgens wordt een vierkante speelgrens vastgesteld voor het doel van het spel. Het veld moet in gelijke helften worden verdeeld, die lijken op een tennisspelveld of iets dergelijks.
  • De teams krijgen de taak om hun pinnen strategisch te plaatsen in het gebied dat aan hen is toegewezen.
  • Als ze het commando 'go' krijgen, moeten ze de kegels of pinnen van elkaars zijden omverwerpen. Het wordt gedaan met behulp van de bal die alleen naar de andere kant kan worden gerold. Het team dat alle pinnen intact kan houden, wint het spel.
  • Het doel van het spel is om het maximale aantal pinnen of kegels van het andere team omver te werpen om het spel te winnen.

3. Alaska-honkbal:

  • Eén kampeerder krijgt een werpbaar voorwerp, waarbij zijn team een ​​cirkel om hem heen vormt. Die persoon gooit het voorwerp.
  • Nadat hij het voorwerp heeft gegooid, gaat hij de cirkel rond en neemt de naam van iedereen in volgorde van de cirkel.Elke keer dat hij het rond de cirkel haalt, telt het als een run.
  • Ondertussen jaagt het andere team het object na. Iedereen vormt een lijn achter de eerste persoon die het object heeft. Vervolgens passeren ze het object tussen hun benen totdat het de laatste persoon bereikt, waarna het vervolgens boven de rug naar de eerste persoon in de rij wordt geleid.
  • Wanneer de eerste persoon het object krijgt, roept het team uit en stopt het andere team met tellen. De eerste persoon in de rij die het object heeft opgehaald, heeft nu een cirkel om zich heen en gooit het object en het proces keert om.

4. Back to Back Tag:

  • Eerst zijn er twee spelers die elkaars hand vasthouden en zichzelf taggen met een naam. Daarna moeten ze andere spelers taggen, maar ze kunnen alleen hun vrije handen gebruiken om de persoon te taggen.
  • De volgende gelabelde persoon voegt zich bij een zijde met degenen die ze hebben getagd, en dus wordt een ketting gevormd. De keten wordt uitgevoerd om de spelers te taggen die nog moeten worden getagd. In een dergelijke situatie kunnen de niet-gelabelde spelers diegene zonder labels vinden en kunnen ze zich er van terugtrekken om te voorkomen dat ze worden getagd. Het spel gaat door totdat alle spelers zijn getagd.
  • Het doel van het spel is om alle spelers te taggen, en de laatste die staat is de winnaar.

5. Verjaardagsopstelling:

  • Het is een geweldig spel dat perfect als ijsbreker werkt en de spelers de ruimte geeft om vrij met elkaar te communiceren tijdens de kamptijd.
  • In deze game wordt de spelers gevraagd om nergens met elkaar over te praten totdat ze de toestemming krijgen om dit te doen.
  • Nadat de instructie is gegeven, worden de spelers gevraagd om zich op de hoogte te stellen. De volgorde kan verder inlopen in het ordenen ervan op basis van hun verjaardag, alfabetische volgorde, etc. Dit werkt als een perfecte ijsbreker, waardoor ze vrij kunnen communiceren.
  • Het enige doel van het spel is om het ijs te breken en de kampeerders met elkaar te laten communiceren.

6. Speel The Dead Fish:

  • De kampeerders worden gevraagd om te spelen als 'dode vis' die nergens anders voor zou worden en volledig stil zou zijn. Een van hen zal optreden als de surveillant en rondes maken om de kinderen te controleren om er zeker van te zijn dat niemand lacht of beweegt.
  • Degene die in staat zijn om tijdens het spel stil te blijven staan ​​zonder een beetje terug te deinzen, zullen tot winnaars worden uitgeroepen.

7. Hide To Scare:

  • In dit spel zijn de campers onderverdeeld in vier of vijf groepen en krijgen ze namen op basis van bepaalde kleuren zoals rood, blauw, geel of groen. Elk team krijgt een aantal fiches als punten. Het idee is om zich over het hele gebied te verspreiden en de spelers van andere teams af te schrikken.
  • Elke keer dat iemand erin slaagt leden van andere teams bang te maken, verzamelen ze een punt van hem of haar. Op deze manier, na veertig of vijftig minuten, staat het team met het hoogste aantal punten om het spel te winnen.

8. Flashlight Catch The Flag:

  • De campers zijn verdeeld in twee groepen en het veld is ook gevestigd in twee helften die twee kanten vertegenwoordigen. Het is een spel dat het beste in het donker gespeeld kan worden en de teams krijgen glow sticks met een unieke kleur en zaklampen.De teamleden verbergen hun glowsticks zorgvuldig in hun toegewezen velden en zorgen ervoor dat er ten minste één centimeter van de stick uit is en zichtbaar is.
  • De leden van het tegenovergestelde team krijgen de opdracht om de gloeistaven met behulp van de zaklantaarns te vinden en ze allemaal op te sporen binnen een vaste periode. Het team dat het maximale aantal glowsticks uit het tegenovergestelde veld verzamelt, wint. De surveillanten moeten extreem voorzichtig zijn met de veiligheid van de kinderen vanwege het duister.

Campactiviteiten voor tieners

Afgezien van de games, kunnen tienerkinderen tijdens het pauze-uur ook genieten van entertainment en ontspanning en van elkaars gezelschap genieten. Sommige innovatieve activiteiten om samen een geweldige tijd door te brengen zijn:

1. Speel The Twig Castles:

Een ding dat alle kinderen leuk vinden tijdens een strandvakantie is het maken van zandkastelen. Maar wat als je in een jungle bent? Nou, je kunt ook takjes kastelen maken met de droge takken en bladeren en genieten van je creaties.

Om het takjeskastje goed te maken, in plaats van emmers en ruiten, heb je sterke lijm, tape en schaar nodig. Je kunt ook de hulp van de kampleider of supervisor gebruiken voor wat inspiratie.

2. Groepsverhalen vertellen en ervaringen delen:

Een veld bestaat uit een groot aantal kinderen met verschillende achtergronden en culturele achtergronden, waardoor de kampeeromgeving cultureel rijk is met verschillende etnische achtergronden.

In deze activiteit zijn de kampeerders in kleine aantallen gegroepeerd en wordt één speler uit het team gevraagd om een ​​verhaal te starten met één regel geïnspireerd op de scène om hen heen. De volgende speler haalt de laatste paar woorden in en voegt nog een regel toe om het verhaal verder te laten gaan. Ideeën en gedachten worden verspreid en verschillende groepen komen samen om dezelfde ruimte te delen. Deze activiteit is heel goed om verschillende soorten mensen bij elkaar te brengen.

3. Catch It Or Do not Catch It:

Het spel betrekt de spelers in een cirkel met één persoon in het midden.

Een bal wordt gegeven aan de spelers die ze rondlopen, waarbij één persoon in het midden zegt te vangen of niet te vangen. Degene die de instructie niet volgt, gaat uit van het spel. De laatste man die staat is de winnaar.

4. Murder In The Dark:

Een van de meest opwindende en avontuurlijke kampspellen die populair is onder de tienerjongens, een moord moet in dit spel worden opgelost. Een nepmoord is gepland en een speler is het slachtoffer. De aanwijzingen worden gegeven met behulp waarvan een team van 'detectives' de moordenaar moet vinden. Deze game kan door een kleine groep kampeerders worden gespeeld en test hun redenering, logica en capaciteiten om voor te stellen.

5. Ark van Noach:

Het is niets dan een plezierige geheugenspel dat kan worden gespeeld met een kleine of grote groep kampeerders. In deze activiteit worden alle leden gevraagd om in een cirkel te zitten en om de beurt de namen te noemen van dieren die te vinden zijn in de Ark van Noach, in alfabetische volgorde. Elke speler moet het laatst genoemde dier onthouden en uitspreken en er nog een naam aan toevoegen.

Een sequencingspel, één lid is verantwoordelijk voor het noteren van de juiste reeks en het controleren of de spelers de namen correct uitspreken of niet.Elke persoon die een verkeerde reeks geeft, wordt uit het spel gegooid. Het spel is aan totdat één persoon de juiste volgorde heeft.

6. Singing A Song:

Best 's nachts gespeeld naast een zacht gloeiend kampvuur, de kampeerders zouden een lied zingen.

De laatste letter van het nummer is waar de volgende zanger een lied mee moet zingen. Degene die tien seconden lang niet aan een nummer denkt, verliest de game.

7. Spud:

Een spel met meerdere spelers, elke speler krijgt een cijfer toegewezen dat begint met één en verder gaat. Alle spelers maken een cirkel met één persoon in het midden, die een spons of een softbal vasthoudt. Hij of zij moet de bal gooien en willekeurig een nummer roepen.

Degene wiens nummer wordt genoemd blijft staan ​​terwijl de rest van de spelers zich verspreidt. De speler wiens nummer wordt genoemd, vangt de bal, en zodra hij of zij het krijgt, kan "Spud" roepen en iedereen bevriest in hun posities.

De camper neemt nu drie reuzensprongen om de dichtstbijzijnde speler te bereiken en gooit de bal naar hem of haar. De beoogde camper kan de bal ontwijken zonder van zijn of haar plaats te hoeven bewegen. Als dat is gebeurd, wordt de volgende ronde gespeeld, of anders, als de bal de camper raakt, wordt hij of zij uit het spel verklaard. De laatste persoon die staat is de winnaar in het spel.

Ik hoop dat de lijst met spellen hier leuk was en het kamp met vreugde vervulde! Laat ons uw ervaringen weten.

Na keizersnede: stadia van herstel

Jonge moeders na een keizersnede worden later uit het kraamkliniek ontslagen - op de 4e tot de 5e dag na de operatie. Wat gebeurt er tegenwoordig met een vrouw en waar moet ik speciale aandacht aan schenken?